Вы читаете grunvald_game

   Journal    Friends    Archive    Profile    Memories
 

grunvald_game

апр. 16, 2007 09:22 pm Новая суполка

Стварыу агульную суполку. Яе адрас:
http://community.livejournal.com/grunvaldgame/
 Андрэя зрабiу мадэратарам.
Пiшыце у яе, а сваё я буду пiсаць на старым месце.

Оставить комментарий

апр. 15, 2007 07:42 pm Урокі па 3DS Max

http://render.ru/books/show_book.php?book_id=430

Стварэнне складаных тэкстур

http://render.ru/books/show_book.php?book_id=262

Стварэнне рэалістычнага неба ў 3D Studio з выкарыстаннем DreamScape

http://render.ru/books/show_book.php?book_id=112

Трава ў Max. Вельмі добры артыкул, але нажаль у Gmax няма прылады create/geometry/compound objects/scatter”, пагэтаму у мяне не атрымалася да канца дарабіць дадзены ўрок.

http://render.ru/books/show_book.php?book_id=523

Мадэляванне галавы чалавека

http://render.ru/books/show_book.php?book_id=514

Анімацыя валасоў і тканіны

http://render.ru/books/show_book.php?book_id=499

Як палегчыць жыццё 3D маделеру

http://render.ru/books/show_book.php?book_id=497

Разбурэнне прадметаў пры дапамозе 3DS MAX і ProBoolean

http://render.ru/books/show_book.php?book_id=472

Анімацыя зрэнкі пры дапамозе мадыфікатара Morpher

http://render.ru/books/show_book.php?book_id=468

Ігравы ўзровень. Мадэляванне, тэкстураванне і шэйдэры. або Геймдэв. Пачатак

http://render.ru/books/show_book.php?book_id=451

Ствараем аб'екты з часціц

http://render.ru/books/show_book.php?book_id=450

Vray Піраманія...

http://render.ru/books/show_book.php?book_id=446

Кіпячы алей у RealFlow4

http://render.ru/books/show_book.php?book_id=435

Практычнае ўжыванне Hair and Fur, з выкарыстаннем Vertex Paint

http://render.ru/books/show_book.php?book_id=434

Дэфармацыя металу

http://render.ru/books/show_book.php?book_id=432

Матэрыялаведзенне ў VRay.

http://render.ru/books/show_book.php?book_id=428

Стварэнне вадкасці з выкарыстаннем Real Flow

http://render.ru/books/show_book.php?book_id=425

Тэкстураванне: Composite

http://render.ru/books/show_book.php?book_id=295

Стварэнне і дынаміка кальчугі

http://render.ru/books/show_book.php?book_id=260

Тэхніка каркаснага мадэлявання

http://render.ru/books/show_book.php?book_id=241

Мадэляванне - ад заходу да світання

http://render.ru/books/show_book.php?book_id=244

Стварэнне, анімацыя, матылькі. Рой матылькоў

http://render.ru/books/show_book.php?book_id=38

Імітацыя вады модулем reactor

http://render.ru/books/show_book.php?book_id=40

Рыг жывёліны ў максе

http://render.ru/books/show_book.php?book_id=47

Завалім сцэну каменьчыкамі

http://render.ru/books/show_book.php?book_id=49

Разгортка нізкапаліганальнай мадэлі для наступнай тэкстурызацыі

http://render.ru/books/show_book.php?book_id=52

Стварэнне паверхні вады ў берагу

http://render.ru/books/show_book.php?book_id=56

Праецыяванне матэрыялаў і тэкстур для гульняў.

http://render.ru/books/show_book.php?book_id=58

GMAX - вучымся тэктураваць. Частка другая

http://render.ru/books/show_book.php?book_id=60

GMAX - вучымся тэктураваць.

http://render.ru/books/show_book.php?book_id=63

УсходАнімацыя

http://render.ru/books/show_book.php?book_id=64

Character studio: 3D жыўнасць

http://render.ru/books/show_book.php?book_id=65

Усход

http://render.ru/books/show_book.php?book_id=77

Абтэкстураванне ландшафту

http://render.ru/books/show_book.php?book_id=78

Анімацыя вадкасці

http://render.ru/books/show_book.php?book_id=100

Анімацыя тканіны пры дапамозе Clothreyes

http://render.ru/books/show_book.php?book_id=105

Стварэнне цяпла ў MAX2 з выкарыстаннем часціц

http://render.ru/books/show_book.php?book_id=107

Выкарыстанне Parray для выбухаў

http://render.ru/books/show_book.php?book_id=112

Трава ў Max

http://render.ru/books/show_book.php?book_id=114

Тэкстураванне ландшафтаў у Max 3

Оставить комментарий

апр. 9, 2007 10:58 pm

http://pmg.org.ru/
Кнiгi, артыкулы.
http://gamemaker.webservis.ru/index.htm
Артыкулы пра распрацоуку рухавiка i ландшаутау
http://www.ultimategameprogramming.com/demoDownload.php?category=DirectX&page=1
Прыклады праграм на DirectX. Язык не ведаю якi, неглядзеу яшчэ, але я думаю, што гэта Ci.
http://www.aicommunity.org/links_list.php
Шмат лiнкау на сайты пра II.
http://blogs.msdn.com/coding4fun/archive/2006/11/02/938703.aspx
Артыкулы па Managed DirectX у C#

Горнаков - "Программирование на С++ и Directx" - там азы, и все это можно в msdn найти,
Снук - 3D ландшафты в реальном времени ни C++ и Directx - неплохая книжка, как построить свой движок
Адамс - "Directx продвинутая анимация" -  в основном про работу с форматом X и анимацию

http://www.codeplex.com/Wiki/View.aspx?ProjectName=JADENGINE&title=Features
Jad Engine
Рухавiк для C#. Выкарыстоувае Managed DirectX.

Оставить комментарий

апр. 9, 2007 10:53 pm OpenGL vs DirectX

Вяртаюся да тэмы, на чым пiсаць гульню. OpenGL працэдурны, а DirectX aб'ектна-арыянтаваны. Што яшчэ раз паказвае састарэласць OpenGL. Тым не меньш, я не бачыу прыкладау па карыстанню OpenGL на C#. Так што гэтае пытанне больш не разгледжваецца.

Оставить комментарий

апр. 7, 2007 04:09 pm Якасныя лінкі

http://gamesanatomy.ru/
На гэтым сайце ёсць цыкл артыкулаў Анатомия игровых движков і Game Engine своими руками.
Таксама тут ёсць шмат артыкулаў па DirectX для С++.
http://gamesanatomy.ru/index.php?name=Forums&file=viewtopic&t=999
DirectX && C++ Или мини-гайд по программированию.
http://gamedesign.narod.ru/
Стварэнне гульняў на C++
http://www.codesampler.com/dx9src.htm
Тут ёсць некалькі прыкладаў па рабоце з DirectX на C#
http://ru.wikipedia.org/wiki/Грюнвальдская_битва
Апісанне Грунвальдскай бітвы
http://www.kresy.co.uk/grunwald.html
Грюнвальдская битва. Детальное описание битвы(на ангельскай мове)
http://www.mirgames.ru/articles/base/scriptprocessor.html
Скрипт - процессор для игрового движка. Аб тым, як рабіць свае скрыпты
http://www.mirgames.ru/articles/base/aigame.html
Дапаможа пры стварэнні карт
http://pmg.org.ru/index.html
Шмат розных артыкулаў і кніг
http://www.emergency-soft.com/2007/01/12/kompjuternaja_grafika_multimedia_i_igry_na_visual_c_2005.html
Компьютерная графика, мультимедиа и игры на Visual C# 2005

Оставить комментарий

апр. 7, 2007 04:07 pm Delphi vs C#

Які язык выбраць?


  • пад Дэлфі напісана больш кніг, артыкулаў;

  • пад С# ёсць такая штука Managed DirectX. З гэтай тэхналогіяй прасцей распрацоўваць прыкладанні;

  • мне больш падабаецца C#;

  • для С++ яшчэ больш напісана кніг і артыкулаў, а ў яго сінтаксіс падобны на С#;

  • у меня нет Visual Studio;

  • в МСДН няма Delphi;

  • я ведаю прынамсі 2 кнігі па праграмаванню гульняў для C#;


Я больш скланяюся да другога варыянта. Што вы думаеце?
З.Ы. Андрэй, ты будзеш удзельнічаць?

1 комментарий - Оставить комментарий

апр. 7, 2007 04:03 pm Кнігі

Некалькі якасных кніг:

Имя книги: Introduction to 3D Game Engine Design Using DirectX 9 and C#
Автор: Lynn Thomas Harrison
Дата выхода: 2003
I have been educating myself about game design and 3D visualization for many years. My bookshelves are full of books on programming, game development, and the various graphical application programming interfaces (APIs). Many books have been written that explain every part of DirectX or OpenGL. Quite a few books are also dedicated to creating portions of a game using one or both of these technologies.
The book that I could never find was one on game engine design. I wanted an object-oriented, reusable package of software that was not tightly integrated to one particular game. I knew that I wasn't the only person interested in game engine design. I decided that, as I learned C# and managed DirectX 9 and ported my game engine to this new technology, I would document the process. The fact that you are reading this indicates you share my interest in 3D game engines.


Имя книги: .NET Game Programming
Автор: A. S. Lobao, E. Hatton
Дата выхода: 2003
IN THIS CHAPTER we’ll apply the concepts learned in the previous chapter about Direct3D to implement DirectX gaming classes (such as GameEngine and Sprite), so we’ll easily be able to create high-speed graphics games. We’ll also introduce basic DirectAudio concepts that will allow us to include sound effects and background music in our games.
We’ll also examine the concept of tiled game fields and scrolling in games, and start implementing a clone of Activision’s River Raid game, a popular title for Atari 2600 and VCS. Our sample game, shown in Figure 4-1, will be finished in the next chapter, where we’ll introduce DirectInput and the use of force-feedback joysticks.


Имя книги: DirectX. Графика в проектах Delph
Автор: М.Краснов
Главной темой книги, которую вы держите в руках, является компьютерная графика, а именно использование в Delphi модулей DirectX, связанных с двумерной и трехмерной графикой.
DirectX - это набор драйверов, образующий интерфейс между программами в среде Windows и аппаратными средствами. Состоит он из набора компонентов, поддерживающих непосредственную работу с устройствами, и служит в качестве средства разработки быстродействующих мультимедийных приложений. Для программиста применение DirectX заключается в использовании набора низкоуровневых интерфейсов (API).


DirectX и Delphi. Искусство программирования
Михаил Фленов
Рассмотрено использование популярной библиотеки DirectX при программировании графических эффектов в Delphi. Подробно описано применение основных методов и интерфейсов DirectX. Большое внимание уделено технологии использования вершинных и пиксельных шейдеров для создания реалистичных изображений. Показано, как эффективно программировать огонь, электрические разряды, зеркала и другие визуальные эффекты, используемые при разработке демонстрационных роликов (Demoscene).


Программирование графики GDI+ и DirectX
Поляков А., Брусенцев В.
Рассматривается практическое применение библиотек GDI+ и DirectX 9.0 в среде Visual C++ и C# при программировании графики. Подробно изложены возможности библиотеки GDI+: рисование векторных примитивов сложной формы с градиентной заливкой; управление прозрачностью векторных и растровых объектов; поддержка форматов графических файлов (BMP, GIF, TIFF, JPEG и др.); вывод растров с наложением альфа-канала, масштабированием, растяжением, искажением и поворотом.


Managed DirectX 9 с управляемым кодом
Миллер Т.
Управляемый DirectX9 расширяет возможности программирования игр и графики. Книга позволяет изучить возможности использования Управляемого DirectX при разработке различных графических и мультимедийных приложений. В данной книге рассмотрены как основы программирования 3D-графики, так и более сложные разделы, например, управление уровнями детализации mesh-объектов, использование высокоуровневого языка шейдеров и символьной анимации.



Хто знойдзе гэтыя кнігі, скаажыце. Таксама прапануйце свае варыянты.

Оставить комментарий

апр. 7, 2007 12:09 am Программирование стратегических игр с DirectX 9.0

Запампавау кнiгу "Программирование стратегических игр с DirectX 9.0". Хоць там для C++, але я лiчу, што яна будзе вельмi якасная.
Лiнк на яе:
http://pmg.org.ru/gamedev/strategy.chm

Оставить комментарий

апр. 6, 2007 11:56 pm Пуск

Гэта будзе дзённiк гульнi Грунвальдская бiтва(працоуная назва).
Кiдаем цiкавыя лiнкi, якiя могуць дапамагчы стварэнню гульнi, а таксама выказваем свае думкш па развiццю праекта.

Оставить комментарий